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LA PERUDO SALSA
Une variante « muy » piquante, à réserver à ceux dont les voisins n’ont pas le sommeil léger !
Le déroulement du jeu est le même que celui énoncé dans les règles du jeu à une exception de taille près: les joueurs peuvent parler à n’importe quel moment sans attendre leur tour!
La partie se déroule normalement, en suivant l’ordre de jeu préconisé par les règles standards, mais après la proposition faite par un joueur, n’importe quel autre joueur, quelle que soit sa place peut surenchérir, comme si c’était son tour, ou bien annoncer « Dudo » ou « Calza ». Le nombre de propositions successives venant de plusieurs joueurs n’est pas limité, et chaque joueur peut rebondir sur une proposition par une autre, quelle que soit sa place dans l’ordre de jeu. Tant qu’il n’y a pas de nouvelle proposition lancée par un joueur, on continue le jeu à partir du dernier joueur à avoir parlé et c’est au joueur immédiatement à la gauche de ce dernier de maintenant faire une proposition (ou d’annoncer « Calza » ou « Dudo »).
Dans le cas où un joueur annoncerait « Calza » ou « Dudo », on suit la procédure de la règle standard :
Dès qu’un joueur annonce « Dudo », tous les joueurs soulèvent leur gobelet et on fait ensuite le total des dés qui indiquent la valeur correspondante à la dernière proposition à avoir été faite (comme dans une partie normale, on prend aussi en compte les dés Paco). Si la proposition du joueur précédent s’est révélée exacte, le joueur qui a annoncé « Dudo » perd un dé qu’il place au centre de la table (dans le sac ou sous le couvercle). Si la proposition s’avère erronée, c’est le joueur qui l’a faite qui perd un dé.
Dès qu’un joueur annonce « Calza » tous les joueurs soulèvent leur gobelet et on fait ensuite le total des dés qui indiquent la valeur correspondante à la dernière proposition à avoir été faite (comme dans une partie normale, on prend aussi en compte les dés Paco). Si cette dernière proposition est strictement exacte le joueur qui a annoncé « Calza » a raison, il reprend un dé parmi ceux qu’il avait perdu. S’il a tort il perd un dé et le jeu continue normalement avec une nouvelle manche. On prend normalement les Paco en compte lorsque l’on résout un calza.
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